Microfútbol reglas Básicas, quién inventó el Microfútbol

El microfútbol, conocido también como fútbol de salón, es un emocionante juego de fútbol en espacios pequeños que se juega en todo el mundo. Fue propuesto por el entrenador Juan Carlos Ceriani y obtuvo el estatus de forma oficial de fútbol de salón de la FIFA en la década de 1980, ya que fue reconocido como una versión reducida del fútbol al aire libre que se juega en el interior. Es un juego de 5 a 5 jugadores y se juega en una cancha de baloncesto de superficie dura con una pelota de rebote más pequeña.

El microfútbol pone un gran énfasis en la habilidad técnica en situaciones de alta presión que se pueden traducir al juego al aire libre. El deporte es un gran desarrollador de habilidades, ya que exige reflejos rápidos, pensamiento rápido y pases precisos. Este deporte se practica en todos los continentes del mundo en más de 100 países con 12 millones de jugadores.

 

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Microfútbol o Fútbol de Salón, Historia

Historia del Microfútbol

El Microfútbol, llamado de formas diferentes dependiendo del país donde se juegue, con nombres como Futsal, fútbol de salón, fútbol de interior o futbolito,  es un deporte que se originó en el siglo XX en Uruguay, es una variante del fútbol, que conservó algunos elementos, pero hay muchas reglas del microfútbol que son diferentes del fútbol.

Reglas de Microfútbol

El juego consta de dos equipos, cada uno con 5 jugadores en cancha, uno de los cuales es el portero. Si alguno de los equipos tiene menos de 3 jugadores, el juego se interrumpe y el equipo disminuido se considera derrotado.

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Cada equipo puede tener hasta 9 reservas y las sustituciones son ilimitadas.

La duración de un partido es de 40 minutos, divididos en dos tiempos, cada uno con 20 minutos y entre estos hay un intervalo de 10 minutos para que los equipos descansen un poco, reciban direcciones y cambien los lados de la cancha.

Los jugadores de diferentes equipos deben distinguirse bien entre sí, y el portero debe tener un traje que lo distinga para una mejor identificación.

El jugador no debe tener ningún objeto con él que pueda herir de alguna manera a su oponente, como aretes, collares, pulseras, anillos.

La cancha de microfútbol no tiene un tamaño definido y único, puede variar de 25 a 42 metros de largo y de 16 a 22 metros de ancho. Las medidas mínimas, sí tienen algunas regulaciones dependiendo del juego en cuestión. En los juegos nacionales para adultos o sub-20, el terreno debe tener al menos 38 metros de largo y 18 metros de ancho. En competencias internacionales, se emplean medidas de 20 x 30 metros y en algunos casos 25 x 42 metros.

Marcas Para Definir la Cancha

Para definir ciertas zonas para muchos propósitos, hay varias marcas en la cancha como por ejemplo:

.- Centro de la cancha: es una línea que separa el campo en dos, ubicándose en la mitad de la longitud del bloque y en la mitad de esta línea hay una circunferencia de  10 cms de diámetro donde se inicia el juego y la a partir de la segunda parte, y alrededor de él hay otro círculo más grande con 3 metros de diámetro que marca la distancia que los otros jugadores deben tener si no son los que marcan el comienzo.

.- Área penal: Es un semicírculo con un radio de 6 mts que está situado en los extremos del campo y que define el área donde el portero puede defenderse o emplear las manos tocando la pelota. También tiene un punto en el centro de esa línea, en la posición de frente a la marca para indicar el lugar donde el jugador debe marcar un penal.

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.- Área de sustitución: es un área fuera del campo, con una para cada equipo, 5 metros de largo por 80 centímetros de ancho, que se encuentra inmediatamente en frente del banco de reserva, donde puede estar el entrenador equipo y el resto del equipo  de pie en caso de sustitución.

Las faltas en el microfútbol son cuando un jugador hace algo que está sancionado por las reglas, generalmente contra un jugador contrario y con la intención de dañar al equipo contrario o manipular el resultado de cualquier manera.

Estas fallas están marcadas en varias formas y distancias, también tienen reglas diferentes como:

Tiro Libre Directo

Se realiza cuando se hace una parada en el juego debido a cualquiera de estas infracciones:

  • Patada
  • Derribar al otro jugador del equipo
  • Golpear, escupir, tratar de sujetar al oponente
  • Empujar al oponente
  • Ofrecer peligro imprudente a otro jugador
  • Practicar una jugada que golpea a cualquier jugador de una manera peligrosa

Se asigna una falta a este equipo y si se realiza dentro del área de penalización del equipo, se otorga la penalización, por lo que se puntúa una penalización máxima.

Tiro Libre Indirecto

El  tiro libre Indirecto tiene la característica de que no puede entrar dentro de la marca después de que se haya hecho sin que ningún jugador haya tocado el balón, de ahí el “Indirecto”. Este se cobra si:

  • Un jugador se queda con la pelota por más de 4 segundos en el área de penalización
  • Si el portero toca o controla la pelota que viene de un lanzamiento lateral o tiro de esquina de un compañero de equipo
  • Intentar sacar el balón de las manos del arquero
  • Agarrar la pelota
  • Tratar de engañar al oponente si es pasado por un compañero de equipo
  • Intentar retrasar la hora de salida
  • Evitar que el portero lance el balón con las manos

Pena Máxima, Tiro Penal

La penalización máxima se aplica cuando a un jugador le hacen una falta dentro del área de penalización. Esto se hace a 6 metros de la meta, en el punto que está en el centro de la línea que delimita el área de penalización y en la parte delantera de ese punto, a 1 metro,  Hay dos reglas pequeñas para marcar esta pena.

  • El jugador que va a anotar solo puede enviar la pelota hacia adelante
  • El jugador que cobre no puede volver a tocar el balón hasta que el balón toque a otro jugador
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Como en El Fútbol a Campo Abierto en el Microfútbol se le saca Tarjetas a los Jugadores

Sanciones Disciplinarias

Al igual que en el fútbol, ​​los jugadores de microfútbol pueden ser advertidos con tarjetas, y estas son amarillas y rojas. Amarillo significa advertencia y si trae otra durante el encuentro, se muestra una roja y se expulsa, el rojo es una expulsión inmediata.

Las tarjetas amarillas se muestran en las siguientes situaciones:

  • Si el jugador ingresa a la cancha antes de dos minutos de expulsión temporal
  • Romper constantemente las reglas del juego
  • En desacuerdo mediante gestos y palabras de las decisiones del árbitro
  • Tener una conducta antideportiva
  • Dirigirse constantemente a los árbitros, anotadores o cronometradores para quejarse o discutir cualquier decisión
  • Evitar o dificultar el reinicio
  • Simular durante el juego con el intento de engañar a los árbitros
  • Abandonar el juego sin consentimiento del árbitro
  • Algún jugador, aparte del portero, trata de interferir la pelota con la mano para impedir gol hecho a su equipo, etc.

Las tarjetas rojas se muestran en las siguientes situaciones:

  • Presentar conducta violenta
  • Hacer el juego Rudo
  • Realizar gestos obscenos, groseros y ofensivos
  • Tener dos veces en el mismo partido una actitud punible con una tarjeta amarilla
  • Tapar con la mano la puntuación de un gol contra su equipo, en caso de que no sea el portero
  • Escupir a alguien dentro del campo
  • Hacer jugadas que comprometan la integridad física de algún jugador
  • Obstaculizar de manera ilegal el intento de completar un intento de gol